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Dia Abrasador
"El Scorcher es una unidad masiva, blindado con un rango y capacidad de atención corto. Se necesita un bote lleno de energía para desplegar y se va con una explosión, dañando todo cerca."
Acerca de Dia Abrasador
* El Dia Abrasador se desbloquea en la Sede de nivel 18, por lo que es la actual última tropa desbloqueado.
* Cada Dia Abrasador cuesta 12 Cañonera Energía de implementar.
* Después de atacar un edificio durante unos segundos, el Dia Abrasador cambiará objetivos incluso si su objetivo no es destruido todavía.
* El Dia Abrasador puede regresar a los edificios que ha dirigidos antes.
* Cuando destruido, los explota Dia Abrasador que hace daño a la cercana edificios y tropas.
Aspecto Visual
* El Dia Abrasador es un tanque -como vehículo que tiene un lanzallamas en lugar de un cañón. La torreta es trapezoidal, y el barril tiene una vaina que sostiene otro barril, más pequeño que alimenta la luz piloto, un bote en frente de la boca del cañón con una llama azul.
* Se ha llevado, armadura roja con pernos y un depósito de combustible azul en la parte posterior. Hay dos ventanas en la parte delantera y un gran arado.
Estrategia Ofensiva
* El Dia Abrasador tiene una gran cantidad de salud sino un DPS relativamente bajo para el tamaño que se necesita, por lo que se utiliza mejor para absorber daño para proteger infligen daño tropas.
* Dado que los cambios Dia Abrasador dirigen cada pocos segundos, se moverá más lejos en la base que un Maton lo haría. Esto hace que sea un buen daño en remojo, pero hace que se tome más daño innecesariamente.
* Zucas funcionan bien con el Scorcher. Los Scorchers tienen mucho de la salud y los Zucas hacer mucho daño.
* Fusileros no funcionaran tan bien con el Dia Abrasador ya que están cerca de la Scorcher que las lleva a ser golpeado por los mismos morteroconchas y cohetes que los Dias Abrasadores se supone que deben ser una distracción.
* Los fusileros también están en peligro de ser atrapados en la explosión resultante de la destrucción de la Scorcher.
* No se recomienda usar Médicos cuando se utiliza Dia Abrasador. Los Médicos seguirán el Dia Abrasador ya que teje a través de las defensas y los Médicos vendrán bajo el fuego de las defensas que el Scorcher ha pasado.
Estrategia Defensiva
* Coloque sus Cañones y Cañones Boom detrás de otros edificios para que puedan obtener una buena oportunidad de disparar a la Scorcher.
* También colocar los Cañones y Cañones Boom en grupos para que puedan trabajar juntos para hacer frente a una gran cantidad de daños en el Scorcher rápidamente, pero asegúrese de que no están tan juntos que más de dos pueden ser inmovilizados por un choque bomba.
* La mejor estrategia para defenderse de un ejército Scorcher puede ser centrarse en derrotar a las tropas que infligen daño detrás del Scorcher. Si los bajan, es poco probable que los Scorchers será capaz de terminar el ataque solo.
* Mantenga sus Cañones y Cañones Boom separado de sus Lanzacohetes. Cuando el Scorcher entra en el Lanzacohetes puntos ciegos, el Lanzacohetes disparará a las tropas detrás de la Scorcher.
* Buenas Minas separadas será efectiva derribando Zucas detrás Scorchers desde los Scorchers es poco probable que golpear muchas de las Minas. A diferencia de un ejército Maton-Zuca, hay grandes espacios entre los daños-maduradores, los Scorchers, que causan muchas más Minas para pasar detrás de la de ellos y golpean a las tropas detrás de ellos.
* Asegúrese de que es difícil evitar la mayoría de sus Minas Boom. Pueden hacer daño decente a Scorchers.
* Alto nivel de Ametralladoras también pueden dañar fuertemente Scorchers desde el Scorcher se moverá muy cerca de la Ametralladora después de que se detenga destinada a una audiencia y se mueve para apuntar el edificio al lado de la Ametralladora.
Actualiza diferencias
* No hay cambios visibles entre los niveles, pero cada actualización aumenta puntos de golpe del Scorcher (aproximadamente un 7%), DPS (aproximadamente un 10%), y el costo de la formación (por 5.000 de oro).


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