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Teniente Hammerman

Estrategias que atacan para todos los niveles disponibles de teniente Hammerman en Boom Beach Colombianos se enumeran y explican en esta página.

Sede 1, Nivel 10 de Hammerman

 

* Tropas: 15 fusileros

* Descargue sus lanchas de desembarco en el extremo derecho.

* Inmediatamente coloque una llamarada extremo derecho de la segunda fila de minas. Algunas minas en la primera fila soplarán y dañar algunos de sus fusileros , pero eso no es problema.

* Utilice otra llamarada a la derecha de la cámara acorazada . Deje que los fusileros destruir la Bóveda, sólo para asegurarse de que tiene suficientes Puntos de Batalla para las llamaradas.

* Cuando se destruye la bóveda, usar bengalas traer sus fusileros recta por encima de la Sede. Algunos de sus tropas serán destruidos por el mortero y MMG9000.Pero unos fusileros permanecerán sin atacar y destruirá la Sede.

Punta

 

Puede ser prudente esperar con la destrucción de la sede de Hammerman hasta que haya desbloqueado Piedra (HQ6) o incluso de hierro (HQ9) para aquellos con paciencia alcalde. Si usted saca Hammerman antes de desbloquear estos recursos, se perderá un botín grave.

Sede 2, Nivel 20 de Hammerman

 

* Tropas: 15 Zucas, 4 Matones

* Descargue sus lanchas de desembarco  en la esquina inferior izquierda. Matones En primer lugar, y luego su Zucas

* En primer lugar tratar de destruir el triángulo inferior de Ametralladoras.

* Una vez destruido, utilice la llamarada para atacar a la MMG9000 uno a la vez.

* Cuando ambos MMG9000 son destruidos, Resplandor la Sede. Sus Matones serán atacados y probablemente destruidos por los cañones, pero sus Zucas están fuera de su alcance y terminarán el trabajo.

Sede 3, Nivel 25 de Hammerman

 

* Tropas: 15 Guerreros

* Descargue sus lanchas de desembarco en el extremo derecho.

* Inmediatamente coloque una llamarada  en la Torre francotirador.

* Una vez que los Guerreros están atacando la Torre francotirador, use un  botiquín en ellos.

* Cuando se destruye la Torre francotirador. Llamarada la sede, por lo que sus guerreros se apresuran a través de los lanzallamas .

* Una vez que los Guerreros están atacando la sede, el Mortero destruirá algunos de sus tropas, pero no todos ellos

Sede 4, Nivel 30 de Hammerman

 

* Tropas: 18-24 Guerreros (Nivel 3)

* Descargue sus lanchas de desembarco  en la esquina superior izquierda.

* Inmediatamente coloque una llamarada  de la izquierda lanzallamas .

* Vamos a los Guerreros destruir el lanzallamas

* Una vez que los Flametrowers son destruidos, utilice una llamarada en las cajas anteriores. Sus guerreros, comenzarán a destruir todo fuera de las cajas que te darán Alle los Puntos de Batalla necesarios.

* Cuando los Guerreros están a mitad de camino en la destrucción de todas las cajas, utilizar una bomba de choque en las dos torres de francotiradorametralladora y Cañón Boom abajo.

* Una vez que sus guerreros han destruido la tercera Bunker, Resplandor la Sede y colocar otro choque de bomba en los dos  morteroscañones, dos lanzacohetes y ametralladora debajo de la Sede. Coloque El derecho Choque bomba en el centro de la Cañon y la ametralladora a golpes los seis edificios.

* Utilice el choque Bomba en estos edificios de tres veces seguidas, esto le dará tiempo suficiente para destruir la sede.

Sede 5, Nivel 35 de Hammerman

 

* Tropas: 20 Guerreros (Nivel 4)

* Descargue sus  lanchas de desembarco  en el medio de la pequeña playa de la derecha.

* Utilice dos bombas de Choque al Cañón y lanzallamas de la izquierda, y el Cañón y Lanzallamas a la derecha.

* Una vez que los lanzallamas han sido destruidos y sus Guerreros se están moviendo hacia el Cañones, coloque otro choque de la bomba en el centro del Lanzacohetes, Shocking los tres de ellos.

* A continuación, los Guerreros iniciará la destrucción de la sede. Inmediatamente use un botiquín cuando empiezan atacar. Cuando el primer Medico se agota, utilice otro.

* Sus Guerreros serán entonces capaces de destruir por completo la Sede.

Sede 6, Nivel 40 de Hammerman

 

* Tropas: 30 Guerreros (Nivel 5)

Use un Tromba de destruir los seis primeros  Minas Boom en el lado izquierdo de los barriles. Use un Artillería Shell si no se destruye una de estas seis Minas Boom.

Descargue sus  lanchas de desembarco  en el extremo derecho.

* Una vez que ambos las Torres de Francotirador esten destruidas, utilice una bomba de choque en el Mortero .

* Cuando los Guerreros han destruido todos los barriles utilizan una llamarada en la Sede.

* A continuación, utilice el choque bomba de sorprender al Cañón Boom y dos Cañones de abajo.

* Cuando sus Guerreros comienzan a atacar el Cuartel General, utilizar otra bomba de choque en las torres de francotirador, aunque esto podría no ser necesario.

Sede 7, Nivel 45 de Hammerman

 

  • Tropas: 30 Guerreros (Nivel 7)

  • Hay tres lanzacohetes por encima de los de la Sede. Use un Presa en el Lanzacohete más a la derecha, y un aluvión en la Sede.

  • Utilice una llamarada  tan a la derecha como sea posible al lado de los árboles, y cuando sus tropas llegan utilizar una llamarada justo encima de la roca.

  • Utilice una bomba de choque a golpes los tres lanzacohetes justo después de que se vuelven hacia sus tropas.

  • Luego, use una llamarada en la Sede.

  • Esto debería ser suficiente para destruir la sede, pero si tienes Energía dejado usar un botiquín de sus tropas o otro choque de la bomba en el MGM9000.

Sede 8, Nivel 50 de Hammerman

 

* Tropas: 40 Guerreros (Nivel 13)

* Si es posible impulsar algunas estatuas como "Daño Tropa", "Tropa de la Salud" y "Cañonera Energía".

* Tenemos que despejar algunas Minas para nuestros Guerreros procedentes de la parte superior derecha.

* Use un  Tromba  a la derecha ya la izquierda de la Sede.

* Utilice también un proyectil de artillería en la mina que se encuentra a la derecha del Cañón Boom. Múltiples Minas explotarán.

* Descargue sus  lanchas de desembarco  en el extremo derecho.

* Coloque una llamarada en la esquina superior derecha.

* Utilice la pantalla de humo dos veces para evitar que sus Guerreros se lastimen.

* Cuando sus Guerreros llegan al Flare, utilizar otra llamarada en la Sede.

* Coloque una pantalla de humo alrededor del Cañón Boom, y uno alrededor de la sede.

* Luego se coloca un botiquín de sus Guerreros que rodean la sede.

* Utilice también un choque de la bomba a la derecha oa la izquierda MGM9000 impresionante junto con el Lanzallamas y dos Cañones .

* La Sede debería bajar rápido

Sede 9, Nivel 55 de Hammerman

 

* Tropas: 54 Guerreros (Nivel 18)

* Descargue sus lanchas de desembarco  en frente de la ametralladora .

* Utilice una llamarada en la primera Ametralladora y utilizar de inmediato unacortina de humo en la primera ametralladora.

* Luego, use otra llamarada en la última ametralladora. Utilice una cortina de humo en el centro y uno en la última ametralladora, creando un camino seguro para sus guerreros.

* Algunos Guerreros saldrá herido por algunos Minas , pero esto no es ningún problema.

* Cuando todos los Guerreros han llegado a la última ametralladora, utilice una llamarada en la Sede.

* Utilice varias cortinas de humo a lo largo del camino. También coloque una alrededor de las Sede.

* Coloque un botiquín alrededor de las Sede de curar sus guerreros.

* Cuando la cortina de humo es elaborado, utilice una bomba de choque en la MGM9000 y los edificios circundantes, uno a uno de los dos Cañones Boom , y uno en la Supercopa Mortero y edificios de los alrededores de la derecha.

Ustedes, los Guerreros de ahora será capaz de destruir completamente la Sede.

Sede 10, Nivel 60 de Hammerman

 

* Tropas: 56 Guerreros (Nivel 18)

* Utilice un aluvión de acabar con todas las minas en el extremo derecho, para despejar el camino para usted Warriors.

* Descargue sus  lanchas de desembarco  en el extremo derecho.

* Utilice una  llamarada a la derecha Mortero. Asegúrese de utilizar múltiples cortinas de humo a lo largo de todo el camino, mantener sus tropas en el humo en todo momento.

* Luego, use un dique para despejar las minas en todo el MGM9000 derecha.

* Cuando sus guerreros son todos en el mortero, utilice una llamarada en la MGM9000, otra vez usar cortinas de humo para protegerlos, y una cortina de humo en todo el MGM9000.

* Desde el MGM9000, utilizar la misma táctica que ir a la sede. Utilización de las pantallas de humo, y la colocación de una cortina de humo alrededor de la sede.

* También coloque una Medicina arrojada a la sede para sanar sus guerreros.

* Cuando la cortina de humo es elaborado, utilice una bomba de choque en los dos morteros Súper. Si usted tiene suficiente energía a la izquierda, también Shock the MGM9000.

* Ustedes, los guerreros de ahora será capaz de destruir completamente la Sede.

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